Ciências Exatas e da Terra - EXT
Introdução à Programação Orientada a Objetos
Este curso apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos. Serão elucidados o que são classes, objetos, atributos e métodos. E serão abordados na prática outros conceitos importantes da orientação a objetos, tais como encapsulamento e polimorfismo. Dessa forma, o estudante irá conhecer melhor as vantagens e as decorrências da utilização deste paradigma de programação.
Ambientes de desenvolvimento (IDEs)
Unidade 1: Introdução
Unidade 2: Instalando um IDE
Unidade 3: Criando um Projeto
Unidade 4: Conhecendo o IDE
Unidade 5: Abrindo um Projeto
Unidade 6: Executando um Projeto
Contém 6 vídeos, 1 atividade
Introdução à orientação à Objetos
Unidade 1: Fundamentos
Unidade 2: Classes e objetos
Unidade 3: Métodos e mensagens
Unidade 4: Encapsulamento
Unidade 5: Herança
Unidade 6: Polimorfismo
Contém 6 vídeos, 1 atividade
Desenvolvimento de sistemas
Unidade 1: Interface gráfica
Unidade 2: Tratamento de exceções
Unidade 3: Persistência
Unidade 4: Bibliotecas e Coleções
Unidade 5: Tipos Genéricos
Contém 5 vídeos, 1 atividade
Padrões de Projeto
Unidade 1: Conceito de padrões de projeto
Unidade 2: Principais padrões de projeto
Unidade 3: Padrões GoF (Gang of Four)
Unidade 4: Padrões Grasp
Contém 4 vídeos, 1 atividade
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL-RIO-GRANDENSE - IFSUL
Flávio Luís Barbosa NunesCOORDENAÇÃO DO PROJETO
Maria Isabel Giusti MoreiraCONTEÚDO
Andréia Sias RodriguesREVISÃO PEDAGÓGICA E LINGUÍSTICA
Cristiane Silveira do SantosDESIGN INSTRUCIONAL
Bruna Ferreira GuglianoAPRESENTAÇÃO
Andréia Sias RodriguesTRADUÇÃO LIBRAS
Luciane Kaster Barcellos ViveiroDESIGN GRÁFICO E DIGITAL
Ariane da Silva BehlingEDIÇÃO DE ÁUDIO E VÍDEO
Júlia Leite TeixeiraDESENVOLVIMENTO E SUPORTE AVA
Luís Fernando da Silva Mendes